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TGS《十三机兵防卫圈》试玩报告:战斗部分紧张感十足

  • 2019-11-26 12:24:25|

在9月12日开始的2019年东京电子游戏展上,世嘉展台举办了香草俱乐部新作品《13战斗机防御圈》的试演审判提供了战斗部分的经验,下面是这部分的经验报告。

这项工作的战斗部分是保卫和拯救世界的关键终端。这部分类似于战争象棋和塔防,不是想象中的那种动作。虽然战场看起来很宽,但是士兵和怪物移动得非常快。怪物群会立刻接近终点站,让人感到紧张。与传统的战争游戏相比,敌人的数量非常大,而且会有定期的增援,这将造成一种大量怪物从四面八方而来的局面。这让人们想起科幻电影中绝望的防御场景。

可用于试验的士兵和司机包括:

口袋妖怪的空军(近战型)比山本浩司好。他擅长对亲近的敌人造成伤害,并有击退他们的技能。不擅长对付大批敌人。

第三代战斗机(远程支援型)纳纳金奈擅长远程和大规模攻击,适合对付来自四面八方的怪物。然而,移动速度慢,移动频率低,并且不太灵活。

第四代空勤人员(飞行支援型)雅库士奇辉(Yakushiji Hui)可以发射多架无人飞行器进行自动攻击。因为它在飞行,它不受地形的限制,它速度快但不耐打。

第四代飞机士兵(飞行支援型)在山梨寺有不同的机体。他们使用飞机力量突破敌人的防线并发射导弹。山梨寺同样不宽容,并且有控制的技巧。

战场上有一个道路的概念。在陆地上移动的怪物和士兵需要沿着这条路走。通过这个可以预测怪物的路线。装备士兵来封锁十字路口,让怪物排成一排,就可以实现枪清光等战术。口袋怪物空军适合这种肉盾角色。

擅长远程攻击的第三代战士缺乏机动性,可以在怪物靠近之前单方面攻击。击败一个怪物后,转向其他方向攻击敌人。虽然攻击力不如口袋怪物,但可以用来清理杂兵进行远程攻击,应用范围很广。

飞行支援机组人员可以在任何地形和道路上移动,并且具有明显的机动性优势。他们可以支持朋友,攻击弱点,随机适应变化。

通过匹配几种类型的战斗机,大量的怪物几乎无法应付进攻。就难度而言,这个游戏做得很好。这一次没有通用的第二代战斗机被公开。开发人员应该在体验内容中强调手臂的特征。这场战斗的要点是如何有效地使用技能。例如,南方的技能e.m.p眩晕炸弹可以阻止怪物的移动并使飞行中的怪物掉落。摔倒在路上后,用重炮打全网的战术非常有效。对于近战强大的怪物,你可以冲锋和冲击来转移怪物的攻击,从而造成伤害并避免攻击。因为游戏是实时的,所以还有利用攻击时间差戏弄敌人的技巧。

在游戏中,可以确定怪物的行动和特征,在此基础上可以预测敌人的行动,进行有效的攻击,从而形成动态的、全方位的攻防战争。技能有冷却时间和有效时间。随时掌握形势,预测发展是非常重要的。开始时,你可能不能很好地把握节奏,但是当玩家选择动作时,游戏就暂停了,并且有足够的时间考虑。游戏的操作并不复杂。您可以通过方向键切换命令和角色。起初你可能不习惯,但你可以在几分钟内掌握它。

这个游戏有三种困难。不同级别的玩家可以适度紧张地享受游戏。在试验过程中,仍有许多飞行员无法体验到它,增强的终端和支持效果也无法体验到。然而,每个人都将很快能够在11月播放官方版本。

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